TUTORIAL DI BASE

(COMPATIBILITÀ VECTORWORKS 2012)

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Per tutti coloro che si avvicinano a Vectorworks per la prima volta può risultare fondamentale la comprensione dei concetti chiave di questo programma, unico nel suo genere.
Attraverso una serie di brevi videolezioni abbiamo voluto definire un cammino utile a chi ancora non conosce Vectorworks e vuole capirne e provarne immediatamente le potenzialità.

Ogni lezione affronta una tematica definita, partendo dalla presentazione del programma, passando alle impostazioni per arrivare ad esempi di realizzazione, definendo un percorso che permetta di apprendere le basi concettuali per poter procedere in poco tempo in totale autonomia.

Lezione 01
Categorie e lucidi
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Categorie e Lucidi sono i principali sistemi di classificazione degli oggetti creati: comprenderne il significato e il funzionamento ci aiuta ad entrare nella logica del programma.
Vediamo in cosa consistono e come crearne di nuovi, affrontiamo la tavolozza Navigazione (non presente nella versione Basic) e diamo uno sguardo alla tavolozza Attributi.

Lezione 02
Interfaccia utente
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Orientarsi all’interno di un programma la prima volta può sembrare difficile.
Vectorworks offre un’interfaccia semplice in cui ciò che ci serve è sempre a vista e facilmente individuabile.
In questa lezione comprendiamo posizione e funzioni di tavolozze e di menu.

Lezione 03
Impostazioni generali e di documento
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Come si imposta un disegno?
Cosa devo fare prima di partire?
In questa lezione mettiamo a fuoco poche ma fondamentali impostazioni nel vasto set di preferenze che il programma ci offre.

Lezione 04
Strumenti standard (parte prima)
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Categorie e Lucidi sono i principali sistemi di classificazione degli oggetti creati: comprenderne il significato e il funzionamento ci aiuta ad entrare nella logica del programma.
Vediamo in cosa consistono e come crearne di nuovi, affrontiamo la tavolozza Navigazione (non presente nella versione Basic) e diamo uno sguardo alla tavolozza Attributi.

Lezione 05
Strumenti standard (parte seconda)
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Orientarsi all’interno di un programma la prima volta può sembrare difficile.
Vectorworks offre un’interfaccia semplice in cui ciò che ci serve è sempre a vista e facilmente individuabile.
In questa lezione comprendiamo posizione e funzioni di tavolozze e di menu.

Lezione 06
Vincoli, selezione, SmartCursor, VectorScript
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Ci sono tanti metodi per effettuare una selezione, in modo manuale o in modo automatico.
Comprendere i vari metodi è importante per affrontare meglio le funzioni di modifica. Lo SmartCursor (Cursore Dinamico) è una funzione veramente potente per individuare punti notevoli durante le fasi di disegno, senza perdita di tempo e senza disegnare linee di costruzione.
La tavolozza dei vincoli dopo questa lezione non avrà più segreti.

Lezione 07
Modifica oggetti 2D
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La modifica di oggetti riguarda diversi campi, tra i quali entra in gioco la tavolozza Attributi.
In questa lezione diamo uno sguardo a tutte (o quasi) le modalità di modifica che si possono effettuare su oggetti bidimensionali.

Lezione 08
Gruppi, simboli, gestione risorse
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In questa lezione scopriamo a cosa serve la tavolozza Gestione Risorse, un centro di controllo fondamentale per capire come inserire i Simboli e altre risorse.

Lezione 09
Quote e testo
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Il testo e le quote sono due temi fondamentali per la corretta comprensione dell’elaborato da presentare.
In questa lezione non solo capiremo come crearli, ma vedremo come editarne l’aspetto e creare diverse tipologie di testo e quote in base ad elementi standard o personalizzati.

Lezione 10
Stampa, Viewport, Lucidi presentazione
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Stampare è semplice e possibile anche con i Lucidi design, ma è con i Lucidi presentazione e le Viewport che abbiamo il vero controllo della stampa. In questa lezione capiamo come muoverci.

Lezione 11
Uso degli schemi
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Grazie agli Schemi possiamo personalizzare Vectorworks in base alle nostre esigenze, scegliendo di volta in volta gli strumenti più adeguati al nostro flusso di lavoro.

Lezione 12
Importazione ed esportazione file DWG
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Il formato DWG è diventato uno standard con cui ogni professionista del settore deve poter interagire.
Impariamo come gestire in fase di importazione ed esportazione i file con questo formato.

Lezione 13
I Piani Edificio
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Cominciamo ad entrare nel mondo BIM.
I Piani Edificio si relazionano con i lucidi design e ci aiutano ad impostare il pannello organizzazione per una modellazione efficace. Entrano in gioco concetti importanti come quote, elevazione, lucidi standard del piano.

Lezione 14
I Muri
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Il muro è il primo oggetto che si incontra nella modellazione BIM.
Vediamo come crearlo e modificarlo, intervenendo sui suoi parametri; illustreremo tutte le principali funzioni
che aiutano a svolgere al meglio questo compito.

Lezione 15
I solai
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Anche i solai, come i muri, presentano dei componenti interni.
Impariamo a capire come interagiscono nelle fasi di creazione e di modifica. Introduciamo anche il comando per la creazione di Viewport Sezione.

Lezione 16
Scale parametriche
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Una volta definiti muri e piani, con questa lezione affrontiamo le scale. Attraverso l’inserimento di una serie di parametri creiamo un oggetto 2D/3D che tiene conto delle diverse rappresentazioni ai diversi piani, controllabile in ogni suo aspetto.

Lezione 17
Porte Architect
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È possibile avere una interazione perfetta tra i muri e le porte parametriche. La Porta Architect ci permette il controllo di ogni aspetto di questo tipo di aperture e la loro simultanea modifica in 2D e in 3D.

Lezione 18
Finestre parametriche
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La definizione degli infissi continua con la creazione delle finestre parametriche. Impostazioni simili alle porte e parametri specifici permettono anche allo strumento Finestra Architect di creare ogni tipo di forma o caratteristica richiesta dal progettista, sempre operando con una modalità di tipo BIM.

Lezione 19
Tetti parametrici
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Completiamo la conformazione dell’edificio con le coperture.
Vediamo in questa lezione come realizzare Falde, Tetti, Orditure e Lucernari e come effettuare modifiche interattive degli elementi.

Lezione 20
Simboli ibridi: uso delle risorse
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Approfondire l’utilizzo della tavolozza Gestione Risorse è indispensabile per comprendere come gestire i contenuti dei nostri progetti.
Vediamo come usare i Simboli ibridi e gestire le Risorse del progetto. Vediamo inoltre come sia possibile creare automaticamente un oggetto ibrido partendo da un qualsiasi modello 3D.

Lezione 21
Arredamento d’interni
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Vectorworks ci fornisce utili strumenti per la comprensione di ingombro e disposizioni di arredi. In pochi passi vediamo come creare elementi ibridi che integrati con opportuni simboli ci aiutano ad avere una corretta comprensione degli spazi.
Lezione 22
Matrici 3D su superfici
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A volte la progettazione richiede la creazione di forme complesse su geometrie non convenzionali.
La funzione Matrice 3D su superficie permette di duplicare oggetti 2D e 3D su forme semplici o complesse.

Lezione 23
Modellazione digitale del terreno (DTM)
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In questa lezione vediamo come gestire il terreno. Creare modelli DTM è importante per confrontare modelli esistenti e proposti, effettuare analisi e offrire una miglior contestualizzazione del progetto.

Lezione 24
Impaginazione e stampa
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Una volta completato il modello, siamo pronti per impostare la stampa tramite l’ambiente di impaginazione integrato in Vectorworks.
È possibile definire le impostazioni avanzate delle viewport, creando prospetti e sezioni, gestendo squadrature.
Il nostro elaborato sarà quindi pronto per essere stampato o esportato in formato immagine o PDF.