OnyxTree STORM è un plug-in per
3D Studio Max (versioni 6/7/8/9/2008/2009 ma anche corrispondenti versioni di Viz) che, oltre a modellare gli alberi, permette di attribuire loro anche parametri di movimento. E’ possibile controllare parametri quali la velocità del vento, il cambiamento di velocità e di direzione del vento, la velocità dei colpi di vento, la loro frequenza e la loro durata, gli effetti prodotti dal vento sui rami, sulle foglie, sul tronco dell’albero, ecc. I parametri sui quali è possibile intervenire sono veramente tanti, così come sono infiniti gli effetti che si possono ottenere: da tempeste tropicali a leggere brezze.
Caratteristiche salienti:
Velocità
OnyxTREE STORM modella gli alberi direttamente nella scena; grazie al fatto che non vengono generati file di dati, la modellazione ed il posizionamento degli alberi nella scena 3D avvengono quasi istantaneamente.
Versatilità
Oltre ad essere estremamente veloce, OnyxTREE STORM permette di scegliere il dettaglio e la risoluzione dell'albero prima di modellarlo. Dopo aver inserito l'elemento sulla scena, ci vogliono solo pochi istanti per ritornare ai parametri, cambiarli e rimodellare l'albero. E' persino possibile cambiare la tipologia di albero o regolare la casualità di disposizione dei rami.
Variazioni casuali
Dopo aver posizionato l'albero sulla scena, è possibile cambiarlo, modificando i parametri di accrescimento casuale, oppure è possibile definire a priori questi valori, prima dell'inserimento: sarà sufficiente fare una serie di clic nella vista dall'alto per inserire una sequenza di alberi, ognuno leggermente diverso dal precedente. Questo metodo è ideale per creare dei viali o dei boschi.
Coordinate Mappatura UV
Se si desidera utilizzare delle texture personali, è sufficiente attivare l'opzione UV per qualsiasi parte degli elementi dell'albero e TREE STORM creerà un albero con le corrette coordinate di mappatura UV, così da permettere di applicare le texture e fare in modo che seguano la direzione di accrescimento di ogni singolo ramo.
Questo tronco è stato mappato con una texture UV: la mappatura segue la direzione di accrescimento del tronco.
Foglie vere
Se si desidera utilizzare una texture di una vera foglia ed applicarla sugli oggetti "foglia", lo si può fare: è sufficiente specificare il numero di sotto-oggetti foglia, sostituire le foglie con dei "plates" ed attivare l'opzione UV. TREE STORM creerà un albero con le foglie raggruppate in sotto-oggetti; ogni foglia assumerà la forma di una superficie rettangolare, in modo da semplificare il texture mapping.
Questo albero usa delle texture di vere foglie.
Tre metodi di anteprima
È possibile scegliere di avere un'anteprima dell'albero in base a tre modalità di lavoro: un simbolo, una chioma, o un albero complesso. Quando però verrà calcolato il rendering, l'albero sarà sempre rappresentato alla massima risoluzione. Il simbolo è la forma più semplice e veloce per rappresentare l'albero; la chioma ti permette di percepire la massa e la forma dell'albero, usando il minimo numero di poligoni. Potrai spostare queli alberi sulla scena in una frazione del tempo richiesto per muovere un albero completamente dettagliato, con ovvi benefici in termini di produttività.
Vento
Se desideri applicare un effetto vento agli alberi, puoi controllare velocità, direzione, turbolenza e fattore delle raffiche. Non è necessario intervenire manualmente: è sufficiente attendere che TREE STORM e Camera calcolino i frame dell'animazione!
La finestra dei parametri di controllo dell'effetto vento.