Dai vita ai tuoi modelli tridimensionali e alle tue animazioni utilizzando texture realistiche, effetti di luce e di ombreggiatura.
Il
Modulo Renderworks non è un programma separato ma un sistema totalmente integrabile in tutti i prodotti della serie Vectorworks. Renderworks si basa sulla tecnologia di rendering Lightwork RayTracing che permette di produrre immagini con effetto pixel anti-aliasing. È possibile operare con anteprima interattiva sfruttando la tecnologia OpenGL.
È possibile creare dei rendering fortemente fotorealistici grazie agli effetti di illuminazione morbida ed indiretta forniti dal calcolo “Radiosity” ad una frazione del costo di altri pacchetti di visualizzazione. Questa tecnologia permette di creare con Vectorworks dei rendering spettacolari.
Grazie alla capacità di gestire luci fisiche, è possibile definire oggetti “Luce” con proprietà fotometriche reali. È possibile definire con precisione la luminosità e le caratteristiche del colore delle luci per dare al modello un aspetto ancora più realistico. I valori di luminosità possono essere espressi come nella realtà in lumen, candele e lux. È possibile definire delle Luci Speciali, ricavando i dati da file in formato CIE, IESNA, CIBSE e ELUMADAT; le Luci Speciali permettono di creare facilmente delle luci assolutamente coerenti con le specifiche dei produttori. Le luci Area e Linea aggiungono un alto livello di realismo alle scene renderizzate, permettendo di trasformare gli oggetti in sorgenti di luce. Sono l’ideale per riprodurre gli effetti di luce quali neon, luci fluorescenti, la luce delle finestre o dei lucernari. Renderworks viene fornito con una libreria di simboli di lampade elettriche pronte per essere utilizzate con un semplice Drag & Drop.
Il Modulo Renderworks permette di usare la Camera, un sofisticato strumento che permette di impostare la vista del modello 3D e che consente di specificare attributi quali la lunghezza focale, il campo di vista, l’altezza del punto da cui si osserva la scena, ecc. È possibile inserire molteplici oggetti Camera sul progetto, in modo da passare rapidamente da una posizione visiva all’altra. È inoltre possibile utilizzare immagini di sfondo, anche fotografiche, e ottenere illuminazione globale tramite mappature HDRI.
Il supporto della tecnologia di rendering “Final Gather” permette una migliore rappresentazione degli effetti di luce indiretta ed è in grado di generare rendering di qualità maggiore in modo più efficiente. Il Final Gather può essere utilizzato nella modalità Renderworks Ottimizzato o in combinazione con il rendering Radiosity per aumentare la qualità e la velocità di rendering; è in grado di eliminare effetti indesiderati di triangolazione a volte percepibili nel rendering Radiosity, permette di usare gli sfondi HDRI nel rendering d’interni ed è un processo multi-threaded in grado di sfruttare tutti i processori presenti nel computer.
Il Modulo Renderworks attiva la possibilità di utilizzare la Tavolozza Visualizzazione, che consente un accesso semplice e veloce alle luci e alle Camera inserite nel documento. Diventa così possibile creare, selezionare, modificare, duplicare ed eliminare le luci e le Camere presenti nel progetto direttamente da questa tavolozza.
Renderworks è in grado di usare al meglio le risorse del computer ed è anche in grado di sfruttare i sistemi multi-processore. Oltre alla capacità di realizzare immagini in modalità raytracing, Renderworks permette anche di ottenere dei risultati non fotorealistici che imitano il disegno a mano libera. Tra gli effetti disponibili: Cartoon, Acquarello, Contour, Inchiostro, Linee e ombre, Mosaico, Pittura ad olio, Puntinato, ecc.
Renderworks permette di definire delle istanze di rendering, che vengono calcolate in sequenza e senza necessità di controllo da parte dell’operatore. È così possibile fare in modo che il computer calcoli in automatico tutta una serie di immagini.
Renderworks viene fornito con un’ampia Libreria con diverse centinaia di texture: metalli, vetri, marmi, legni, mattoni, tegole, plastica, piastrelle, ecc. La libreria è facilmente ampliabile, importando immagini in formato TIF, JPG, GIF, BMP o PNG.
È possibile inoltre creare in automatico dei supporti 3D per immagini di persone, di alberi, di segnali, di scritte, di tappeti, ecc. I supporti hanno la proprietà di poter avere uno scontorno automatico dell’immagine e di orientarsi in 3D in modo da essere sempre correttamente rivolti verso il punto di osservazione.
Principali caratteristiche
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Creazione di texture basate su shader |
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Creazione di texture basate su immagine |
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Supporti 3D Immagine |
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Ombre portate |
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Trasparenza |
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Sfondi |
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Effetti atmosferici |
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Possibilità di calcolo in sequenza (batch) |
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Anti-aliasing |
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Riflessione |
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Rifrazione |
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Luci fisiche |
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Luci Area e Linea |
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Illuminazione tramite immagini HDRI |
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Strumento Camera |
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Radiosity |
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Modalità Final Gather |
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Illuminazione volumetrica |
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Rendering di superfici NURBS |
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Rendering Artistico (non fotorealistico) |
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Esportazione in formato QuickTime VR (oggetto o panorama) |
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Esportazione in formato EPix/Piranesi |